《代号alive》场景玩法机制介绍

作者:xingyun 时间:2017-12-19 分享到:

www.longfa8.com 一、场景资源分布

www.longfa8.com 场景资源分布主要集中在城市区域

《代号alive》场景玩法机制介绍

www.longfa8.com 二、场景组件

www.longfa8.com 1、高速公路

www.longfa8.com 当玩家行走在高速公路上时,会得到速度加成

www.longfa8.com 2、医疗站和能量站

www.longfa8.com 场景内分布着一些数量的医疗站和能量站,每隔一段时间都会产生恢复生命值和能量值的道具,医疗站和能量站的位置标记在大地图上

www.longfa8.com 三、场景交互机制

www.longfa8.com 1、场景交互物-草丛

www.longfa8.com 场景各处分布着大量可以隐身的草丛,玩家进入可隐身草丛之后将会进入隐身状态,角色头顶会出现“隐身”的标志,同一片草丛中的玩家相互可见

www.longfa8.com 仅有四种长得茂盛的条状草丛可以进行隐身

www.longfa8.com 所有的可隐藏草丛都可以被火焰点燃,被点燃的草丛会对藏身其中的玩家造成伤害

www.longfa8.com 四、游戏内视野及战争迷雾

www.longfa8.com 角色拥有一定范围的视野,角色视野范围为一个圆。角色视野会被地形、建筑、树林、草丛等障碍物所阻挡。

www.longfa8.com 没有视野的区域会被迷雾覆盖,迷雾中角色和道具不会被显示,但是会显示出场景构造。

www.longfa8.com 当障碍物的相对高度高于角色视线时,会在障碍物后面产生迷雾

www.longfa8.com 当玩家的高度高于障碍物时,则不会产生迷雾

www.longfa8.com 五、房屋相关规则

www.longfa8.com 当玩家远离房屋或视线完全不能进入房屋时,房屋的屋顶不会被隐藏,玩家不能看到室内情况

www.longfa8.com 当玩家靠近房屋且视线可以通过门、窗进入房屋内时,房屋的屋顶将会消失,玩家可以看到室内不被迷雾遮挡的部分室内情况

www.longfa8.com 室内的玩家也可通过门窗观察并攻击室外的玩家

www.longfa8.com 六、声音雷达

www.longfa8.com 玩家可以通过声音雷达听声辩位,玩家脚下的声音指示条指示了声音的来源方向和声音的大小

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